好きであり続けるのも才能
――30時間も練習を続けるのは辛かったとのことでしたが、RTAをやめようと思ったことはなかったのですか?
あります。それも、今年の5月までは実質引退状態でした。タイムが思うように伸びなくなり、ゲームに対するネガティブな思いも強くなって、1年半ほどマリオオデッセイを離れていたんです。
復帰のきっかけになったのは、RTA in Japan Summer 2022でした。
ゲームの応募が5月で、それより前から細々とRTAをやってみてはいたのですが、モチベーションがどうしても取り戻せませんでした。そんな折、RTA in Japan Summer 2022に受かって、モチベーションも完全復活して、そのままの勢いで自己ベストも更新してしまったんです。
――ブランクが良い影響を与えた?
マリオオデッセイを封印していた間、スーパーマリオ64やスーパーマリオギャラクシーといったほかの3Dマリオ作品のRTAをやっていたので、RTAに対する自分の解像度があがっていたのかなと思います。
――RTAの息抜きにRTAを
他の分野で学んだ経験が活きました。
あと思うのは、作品に対するネガティブな思いが払拭されたのが大きかったなと。ブランク明けは初心に返って楽しくRTAができていたんです。
RTAは、楽しいという気持ちが一番の原動力になると思います。楽しければ練習も辛くないし、もっと上手くなろうという気持ちになる。その楽しさをどれだけ維持できるかも、私は才能の一つだと考えます。
何度挑戦しても結果が出ないのは苦しいことです。そのゲームを楽しめなくなるかもしれません。私もその一人でした。
現在、世界1位のプレイヤーは半年間、記録がでなくてもコンスタントにRTAに挑戦していたことが配信やSNSなどでわかっています。先ほど、57分切りは長いこと達成されなかったと申し上げましたが、その間もこのプレイヤーは記録を狙い続けていました。
ゲームが熱意やモチベーションがなければ、きっと挑戦は続けられません。途中で諦めてしまったら、良い記録が生まれることもありません。RTAでは、好きという気持ちに勝てるものはないんです。
取材・文/笠木渉太
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