「援軍」システムで最後まで変化する戦場。勝敗やいかに?

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両プレイヤーが全ての兵コマを使い切った盤面。鎌倉に置かれた白い「援軍コマ」は、東編集がうっかり無くしてしまった足利軍の青い兵コマの代わりとのこと。「読者の皆さんも、どうか管理には気をつけてください。反省してます!」と東編集

20分ほどで全ての兵コマが配置され、プレイが終了。ここからは「合戦フェーズ」として、書かれた数字の小さい「国チップ」のエリアから、勝敗を判断していきます。

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まずは4コマ対2コマで敦賀の国を抑えた北条軍が勝利。「国チップ」に書かれた2点を獲得です。そして、ここからが天下鳴動の醍醐味である「援軍」システム!

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白い「援軍コマ」が、勝利したエリアから送られていく

勝利を収めた国に隣接するエリアに自軍の兵コマがあれば、そこに新たな「援軍コマ」が送られていきます。上の例では、2コマ対2コマで引き分けていた信濃が、「援軍コマ」が到着したことによって、赤の北条軍有利に変化していますね。このように「合戦フェーズ」では目まぐるしくフィールドの戦況が変化するので、最初は負けていた国でも逆転勝利、なんてことが起きるわけです。まさに天下鳴動!

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その後、鎌倉と信濃は赤の北条軍が抑え、東編集が優勢な雰囲気
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最高得点である12の「国チップ」が置かれた京は、3コマ対3コマの大混戦。兵コマが同数の場合は「逃げチップ」を持っている軍勢(今回は青の足利軍)が勝利となります
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これには京の後醍醐天皇もニッコリ?

一進一退の攻防を続け、全ての「国チップ」を回収したら合計得点を計算。得点の高い方が勝者となります。

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ひぃ、ふぅ、みぃ……
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この点数、ということは……
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ゲーム原作者、勝っちゃいました!

なんと足利軍が北条軍を下し、与儀さんが勝利! マンガの主人公である北条軍を勝たせられなかった東編集、苦悶の表情です。いやぁしかし、かなりの接戦となりました。

試合を見守っていたホビージャパンの宇藤さん曰く、「与儀さんのサイコロの出目も良かったですが、やはり東さんが軍略カードを使えなかったのは痛かったですね。でも、どう転ぶかわからない、いい勝負だったと思いますよ」とのこと。「軍略カード」や「援軍」システムによって、最後まで逆転の可能性があるのも大きな魅力ですね。

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「アニメも始まるんです、このままでは終われないんです!」と再試合をねだる東編集

「国チップ」の配置や、使える「軍略カード」の組み合わせも毎回変わるため、何度遊んでも新鮮な勝負が楽しめます。『逃げ上手の若君』と『天下鳴動』の良いところをミックスした「天下統一ボードゲーム!」、是非みなさんも遊んでみてくださいね!

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後編では「天下統一ボードゲーム!」が生まれた経緯をインタビューで掘り下げます。

 同人ボドゲがジャンプとコラボに至るまで。「逃げ上手の若君」×「天下鳴動」コラボの「天下統一ボードゲーム!」開発秘話【ジャンプGIGA】