「軍略カード」は使い所に御用心!

「逃げ上手の若君」×「天下鳴動」コラボ!「天下統一ボードゲーム!」でマンガ編集者とゲーム原作者が戦ってみた【ジャンプGIGA】_20
雫は「神力」で海を越え……(出典:松井優征『逃げ上手の若君』第6巻|ⓒ松井優征/集英社)
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後醍醐天皇は「上洛」で京に兵を集める (出典:松井優征『逃げ上手の若君』第10巻|ⓒ松井優征/集英社)

12種類の「軍略カード」が持つ効果は、それぞれのキャラクターのイメージや能力ともぴったり。原作再現のようなロールプレイも、このコラボレーションならではの楽しみ方です。そうこうしているうちに、与儀さんは全ての兵コマを使い切り……

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先に兵コマを使い切った証として「逃げチップ」を獲得!これには最終的に兵コマが同じ数だった場合、そのエリアでの勝利を収めるという大きなメリットがあります。戦場を生き延びる時行のように、素早く逃げきったことが評価されるシステムですね。

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さらに不利に追い込まれた東編集。形成逆転を狙い、諏訪頼重のスキル「退却」で兵コマ3個を手元に戻そうとしますが……

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ホビージャパン宇藤さん「逃げチップが取られた後なので、もう『軍略カード』は使えませんよ」
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「そうだ、そうだったじゃん!」と本気でプレイミスを悔いる東編集

どちらかが兵コマを使い切り「逃げチップ」を獲得した時点で、軍略カードを使うことはできなくなるのでした。相手の兵コマの数も見ながら、使い所をしっかり見極めることが大事なようですね。

「悔しい〜!なんでこんなルールにしたんですか!」(東編集)

「『天下鳴動』でも同じなのですが、一人が兵コマを使い切った後は、プレイが詰将棋のように硬直しがちなんです。そこで軍略カードが使えてしまうと、考える時間が長引いてしまいますし、ゲームの処理としてもややこしくなるので、こういうルールにしています」(与儀さん)

「ゲームデザインとしてちゃんとしすぎて、言葉もありません……」(東編集)

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1回のプレイで使える「軍略カード」は、両プレイヤー1枚ずつ。使い終わったら、自分の「時行コマ」か「尊氏コマ」を置いて目印にしておこう