同時接続数は最高18万人! RTAの祭典「RTA in Japan」とは?

中島氏によれば、RTAが盛り上がりを見せ始めたのは2010年初頭頃。当時、海外ではすでにRTAのイベントも開催されるようになっていたそうだ。一方、国内ではじめて複数のタイトルが集まる大規模なオフラインRTAイベントが開催されたのは2016年のこと。それが、中島氏と中村氏が理事を務める「RTA in Japan」である。

「世界ではどんどんRTAが広まっているのに、国内で披露できる場がないのが非常にもどかしかったんです。私自身、一人の走者として業界を盛り上げたい、もっと走者を増やしたいという思いで、RTA in Japanを立ち上げました」(中島氏)

0.01秒の戦い! ゲームクリアのスピードを競うRTA(リアルタイムアタック)とは_1
中島さん(写真左下、中央)が2018年のRTA in Japanで披露した『時と永遠〜トキトワ〜』のRTA。中島さんは同作品のワールドレコード保有者でもある

RTA in JapanはRTAプレイヤーがオフライン、オンラインなどで一堂に会し、それぞれが代わる代わる自身の得意ゲームのRTAを行っていくイベントだ。4〜5日間を通して開催され、期間中は24時間、参加者によるRTAが次々と披露される。大会の模様はTwitchで生配信されており、アーカイブはYouTubeでも視聴可能だ。

2016年12月に行われた第1回の参加者は50人前後だったそうだが、回を重ねる毎に規模が拡大していったという。

「2021年の冬に開催された12回目のイベントの参加応募者は500人と、初回と比べて10倍に増えました。視聴者数も増え続けており、直近の大会の同時接続数は平均で約5万人。最高同時接続数は10万人に上っています。

歴代最高の同時接続者数は2021年夏のRTA in Japanで行われた『リングフィットアドベンチャー』のRTAで、18万人も集まりました。運営側としても、どうしてここまで盛り上がっているのかと不思議に思うくらい、盛り上がりましたね」(中村氏)