シンプルなルールだからこそ、キャラが輝く

同人ボドゲが週刊少年ジャンプとコラボに至るまで。「逃げ上手の若君」×「天下鳴動」コラボの「天下統一ボードゲーム!」開発秘話【ジャンプGIGA】_6

――そして2023年になり『逃げ上手の若君』とのコラボレーションが実現しました。最初はジャンプ編集部の東さんからホビージャパンの宇藤さんに相談があったそうですね。

宇藤 そうですね。ホビージャパンは企業さんのIPをもとにゲームを開発することもあるのですが、基本的には一からルールを考えています。今回の『天下統一ボードゲーム!』は『天下鳴動』をベースにしていますが、元のルールがシンプルに完成しているからこそ、そこにキャラクターや時代背景などを乗せることができたのだと思います。

与儀 ありがとうございます。もっといろいろ乗せていきたいですね(笑)。

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――『天下鳴動』も『逃げ上手の若君』も、日本史がバックグラウンドにある作品だと思います。与儀さんはもともと歴史に興味があったのでしょうか?

与儀 私自身、それほど歴史に詳しいわけではないんです。『天下鳴動』を作ったときにも、あくまでメカニクスを先に思いついたので、戦国時代に実在して戦略的に価値のある城などは友達に聞いていました。そういった歴史クラスタとでもいうべき人たちが、『逃げ上手の若君』の連載が始まったときに「北条で、しかも時行が主人公?」とザワザワしていて(笑)。気になってコンビニでジャンプを買ったのを覚えていますが、まさかこんなコラボレーションになるとは思いもしなかったですね。

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東編集 編集部で『天下鳴動』をプレイして、立場が転々とするなかで武将のようにロールプレイするのが楽しかったんです。これを『逃げ上手の若君』と掛け合わせたら絶対面白くなると思って、お声がけさせていただきました。「軍略カード」とキャラクターの掛け合わせは意外なほどすんなり決まりましたし、南北朝時代ならではのマップづくりなど、こだわりポイントもたくさんあります。
宇藤さんや与儀さんには、漫画誌らしいタイトなスケジュールの中、柔軟にお手伝いいただきました。試行錯誤の末にようやく世に出る付録なので、是非多くの方に手に取っていただけたら嬉しいです!

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関係者の思いが詰まった「天下統一ボードゲーム!」。『逃げ上手の若君』ファンも、『天下鳴動』ファンも、はたまた初めて興味を持った方も。是非5月1日発売の「少年ジャンプGIGA」をチェックしてみてください!

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